Flash VR-bril
Werktekeningen
In deze blogpost komen de werk- en samenstellingstekeningen te staan voor het onderdeel CAD-tekenen. Er zullen van 2 constructie- en 1 designonderdeel werktekeningen gemaakt worden. Daarnaast zijn er 5 samenstellingstekeningen van de subassembles en 1 samenstellingstekening van de Flash Virtual Reality Bril in de blogpost geplaatst worden.
Design onderdeel:
Mechanismewand Boven
|
Constructieonderdeel 1:
Bedekkingskap-lens
|
Constructieonderdeel 2:
Lenskap
|
Samenstellingstekeningen:
|
|
|
|
|
|
Flash VR-bril
DFM - Constructie- en designonderdeel
In deze blogpost komen de DFM bestanden voor een constructie en een designonderdeel te staan. In deze documenten worden de constructie-, productiemethode- en de materiaalkeuze beschreven. Om zo te onderbouwen, waarom deze keuzes de ideale waren in mijn omstandigheden.
Design onderdeel:
Mechanismewand Boven
Uiteindelijke keuzes:
Productietechniek = spuitgieten Materiaal = polyamide (PA) |
Constructieonderdeel:
Bedekkingskap-lens
Uiteindelijke keuzes:
Productietechniek = vacuümvormen en stansen/boren Materiaal = polystyreen (PS) |
Flash VR-bril
DFA-tabel (Design For Assemble)
In deze blogpost kun je de DFA-tabel bekijken van mijn Flash Virtual Reality Bril. Door het invullen van een DFA-tabel kun je bekijken hoe lang de assemblage van jouw product (ongeveer) duurt. Door dit te doen per handeling kun je nagaan welke handelingen het meeste tijd in beslag nemen en kun je ze (als nodig) verbeteren.
|
Uit de DFA-tabellen van de 5 subassembles en van de samenvoeging van de subassembles zijn de volgende interessante punten gekomen:
Over het algemeen duren de meeste handelingen niet meer dan +/- 10 sec in totaal. De handelingen die de meeste tijd in beslag nemen zijn:
Op dit moment worden de bedekkingskappen vastgeschroefd aan o.a. de bandhouder en de voorkap. Daarnaast wordt de logoplaat tegen de voorkap gelijmd en worden de lenskappen tegen de deksel gelijmd. Hier zou in de eventuele toekomst naar gekeken kunnen worden om te verbeteren. Mogelijk door de schroef- door klikverbindingen te vervangen. De totale assemblage tijd = 296,0sec (4min, 56sec) Als assemblage onderdelen tegelijkertijd plaatsvinden, is de optimale assemblage tijd = 180,9sec (3min, 0,9sec) |
Flash VR-bril
FMEA-tabel (Failure Mode and Effects Analysis)
In deze blogpost kun je de FMEA-tabel bekijken van mijn Flash Virtual Reality Bril. Door het invullen van een zeer langdradige en zieldodende FMEA-tabel kun je achterhalen waar in je product de grootste risico's liggen. Later kun je deze risico's verbeteren door iets toe te voegen of door een verandering in de constructie.
|
Uit de FMEA-tabel heb ik de volgende risico's kunnen halen, waar op een later tijdstip aandacht aan besteed zou moeten worden:
1) De actuator wordt in het huidige model geklemd tussen de bandhouder en de bovenste mechanismewand. Tijdens het assembleren moet de subassemble goed geplaatst worden anders kan deze in het product "vallen" waardoor de verstelmechanismes defect raken. 2) De deksels die tegen de lenskappen gelijmd worden, kunnen momenteel op twee manieren bevestigd worden. Hierdoor bestaat de kans dat ze verkeerd op elkaar bevestigd worden en dat hierdoor de draairichting van het verstellen veranderd of in het ergste geval het niet eens mogelijk is om de lenzen te verstellen. Door een Poka Yoke toe te voegen is het mogelijk de onderdelen, maar op een manier met elkaar te kunnen verbinden. 3) Momenteel worden de mechanismewanden op hun plek gehouden, doordat ze tussen de bandhouder en de bedekkingskap-2 geklemd worden. Mocht de bedekkingskap ooit kapot gaan of loskomen van het geheel dat valt heel de VR-bril uit elkaar. Dit waren de meest riskante punten die uit mijn FMEA-tabel kwamen. Deze risico's komen echter alleen voor bij situaties, waarbij er lomp wordt omgegaan met het product en niet wanneer het product onder normale omstandigheden op de juiste wijze gebruikt wordt. Desondanks kun je de gebruiker(s) niet dwingen het product op een bepaalde manier te gebruiken, je kunt ze wel een duwtje in de juiste richting geven, maar dat zijn dingen die in een gebruikershandleiding gezet worden. |
Flash VR-bril
Verstelmechanisme werking
In deze blogpost ga ik aan de hand van een van mijn evolutie illustraties uitleggen hoe de verstelmechanismes werken en welke reacties ze veroorzaken. Zoals ik al eens eerder had verteld (in een eerdere blogpost) wilde ik de afstand tussen de lenzen en de mobiel en tussen de lenzen zelf met een knop verstellen. Dit hield in twee verschillenden standen van bediening.
Zoals ik net zei: 'er zijn twee standen van bediening'. Door de knop in stand 1 te draaien zorg je ervoor dat de lenzen uit elkaar kunnen bewegen. In de minimale stand staan de assen van de lenzen op een afstand van 52mm uit elkaar. Wanneer je de draaiknop zoveel draait kunnen de lenzen tot maximaal een afstand van 72mm uit elkaar komen te staan.
Door stand 2 te gebruiken kun je de afstand tussen de lenzen en de mobiel bepalen. In de beginpositie is deze afstand 55mm. Deze afstand kan verlengd worden met 10mm tot een afstand van 65mm. Wil je deze afstand veranderen, dan moet je de draaiknop indrukken. Hierdoor komt de Spur Gear 2 los van de Spur Gear 3 en komen de Straight Milter Gears bij elkaar.
Door stand 2 te gebruiken kun je de afstand tussen de lenzen en de mobiel bepalen. In de beginpositie is deze afstand 55mm. Deze afstand kan verlengd worden met 10mm tot een afstand van 65mm. Wil je deze afstand veranderen, dan moet je de draaiknop indrukken. Hierdoor komt de Spur Gear 2 los van de Spur Gear 3 en komen de Straight Milter Gears bij elkaar.
Flash VR-bril
Assemble: Flash Virtual Reality Bril
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Flash Virtual Reality Bril.
Design For Manufacturing (DFM):
SolidWorks CAD-model
Uitwerkingsschetsen
|
Evolutie illustraties
|
Assemble: Flash Virtual Reality Bril - Bill of Materials:
Mechanismewand Boven
|
Mechanismewand Onder
|
Bedekkingskap-2
|
4x M2 - L10 kruisgleuf schroeven
|
Mobielhouder (subassemble)
|
Bandhouder (subassemble)
|
Overbrengingsas (subassemble)
|
Actuator (subassemble)
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.v4._[flash_virtual_reality_bril].pdf | |
File Size: | 654 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemblage handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
Flash VR-bril
Subassemble: Lenshouder
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Lenshouder.
Design For Manufacturing (DFM):
SolidWorks CAD-model
Uitwerkingsschetsen
|
Evolutie illustraties
|
Subassemble: Lenshouder - Bill of Materials:
Lenskap
|
Deksel L
|
Deksel R
|
D40 lens
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.s5.v3._[lenshouder].pdf | |
File Size: | 292 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemble handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
Flash VR-bril
Subassemble: Actuator
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Actuator.
Design For Manufacturing (DFM):
SolidWorks CAD-model
Uitwerkingsschetsen
|
Evolutie illustraties
Geen evolutie illustraties |
Subassemble: Actuator - Bill of Materials:
Tandwielas
|
Straight Milter Gear
|
Spur Gear 2
|
Draaiknop
|
12180-Sodemann Drukveer
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.s4.v2._[actuator].pdf | |
File Size: | 201 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemblage handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
Flash VR-bril
Subassemble: Overbrengingsas
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Overbrengingsas.
Design For Manufacturing (DFM):
Voor deze subassemble valt er niet zoveel over het DFM gedeelte te zeggen. Ik heb voor dit gedeelte van de VR-bril mijn inspiratie uit de VR-bril van school gehaald. Een asje met groeven, waarover de tandwielen geschoven worden en door de minimale speling op hun plek blijven zitten. Het asje wilde ik maken doormiddel van extrusie en de groeven door materiaal weg te frezen.
SolidWorks CAD-model
Subassemble: Overbrengingsas - Bill of Materials:
Tandwielas
|
Spur Gear 1
|
Straight Milter Gear
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.s3.v2._[overbrengingsas].pdf | |
File Size: | 162 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemblage handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
Flash VR-bril
Subassemble: Bandhouder
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Overbrengingsas.
Design For Manufacturing (DFM):
SolidWorks CAD-model
Uitwerkingsschetsen
|
Evolutie illustraties
|
Subassemble - Bandhouder - Bill of Materials:
Bandhouder
|
Lenshouder (subassemble)
|
Bedekkingskap-lens
|
Spur Gear 3
|
4x M2 - L10mm kruisgleuf schroeven
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.s2.v2._[bandhouder].pdf | |
File Size: | 611 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemblage handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
Flash VR-bril
Subassemble: Mobielhouder
In deze post komen de eindmodellen, evolutie illustraties van onderdelen, assemblage handleiding, DFA-tabel, FMEA-tabel, uitwerkingsschetsen en samenstellingstekening te staan van de subassemble: Mobielhouder.
Design For Manufacturing (DFM):
SolidWorks CAD-model
Uitwerkingsschetsen:
|
Evolutie illustraties:
|
|
|
Subassemble: Mobielhouder - Bill of Materials:
Voorkap
|
Mobielhouder
|
Schuifmechanisme
|
Bedekkingskap-1
|
Logoplaat
|
4x M2 - L10mm kruisgleufschroeven
|
Samenstellingstekening:
flash_vr_-_08122017_-_a1.s1.v3._[mobielhouder].pdf | |
File Size: | 439 kb |
File Type: |
Documenten t.b.v. toekomstige verbeteringen:
Assemblage handleiding
|
DFA-tabel
|
FMEA-tabel
|
|
|
|
Flash VR-bril
Gespreksverslag - do 7 dec 2017
Op donderdag 7 december 2017 heb ik met Joris Smids een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-project. Tijdens dit gesprek hebben we mijn CAD-model van mijn Flash VR-bril besproken, wat er beter aan kon en of het in het algemeen goed gekeurd wordt.
|
Nadat ik Joris mijn CAD-model heb laten zien, was de algemene reactie dat het model voor nu goed genoeg was om mee verder te gaan.
Lichte puntjes:
|
Met Joris heb ik daarna ook nog besproken wat er precies opgeleverd zal moeten worden qua: DFMA, werktekeningen, FMEA en verslag.
- DFM: 1 "design"onderdeel en 1 constructieonderdeel beschrijven waarom ze zo zijn geworden als ze zijn en een materiaalkeuze erbij vaststellen en onderbouwen.
- DFA: Volgorde tekening van in elkaar zetten product en een DFA-tabel invullen met verbeteringsvoorstellen.
- FMEA: SOD-tabellen invullen en een FMEA-tabel invullen met verbeteringsvoorstellen.
- Werktekeningen: 1x werktekening designonderdeel, 1x werktekening constructieonderdeel, 1x samenstellingstekening geheel model. (In mijn geval ga ik van 5 subassembles samenstellingstekeningen maken en van het geheel één, zodat het overzichtelijker wordt.)
Project IX: VR-bril
Subassemble 'voorkap' + gesprek met Joris
Op woensdag 29 november 2017 heb ik met Joris Smids de voorkap (het gedeelte waarin de mobiel komt) van de VR-bril besproken. Tijdens dit gesprek heb ik een aantal aandachtspunten van Joris gekregen.
Gedurende het gesprek met Joris vertelde ik hem hoe deze subassemble van het geheel in elkaar zit en werkte. In de voorkap (met het bliksem gat) zittenr ribben die voor de geleiding van de lade (waarin de mobiel zit) en voor de klikverbinding ervan. Daarnaast bevat de voorkap vier pinnen met schroefdraad, waar het schuifmechanisme op komt. Deze wordt dan vervolgens bedekt met een vacuümgevormde kap die het schuifmechanisme tussen zichzelf en de voorkap klemt. Hierdoor heb je geen moeilijke verbindingen nodig en wordt de voorkap afgeschermd. Twee vliegen in één klap.
Aandachtspunten die Joris had:
Dit waren Joris zijn verbeterpunten. Zelf zei hij wel dat dit kleine puntjes zijn en dat hij dit gedeelte van het model er goed en vet vond uitzien. Daarnaast zei hij tegen me dat ik mijn VR-bril er zo vet mogelijk uit moest laten zien.
Aandachtspunten die Joris had:
- Joris vertelde dat hij niet zo'n fan van de klikverbinding voor de lade was. Daarnaast was de klikverbinding nog niet goed om continu gebruikt te kunnen worden.
- Het logo van 'The Flash' (de bliksem) was een gat. Omdat ik geen extra onderdeel voor dit wilde maken die daarnaast weinig nut zou hebben, zou dit DFMA technisch gezien niet ideaal zijn. Joris vertelde me dat i.v.m. het thema niet erg zou zijn als je het logo zo mooi mogelijk probeert weer te geven. Een esthetische waarde.
- Hij wilde persoonlijk ook iets zien, waardoor de mobiel (plus de lade) beter bevestigd zouden zijn. Voor het geval dat de lade er per ongeluk uitvalt en je dan een voor €800,- mobiel met een kapot scherm ziet liggen op de grond.
Dit waren Joris zijn verbeterpunten. Zelf zei hij wel dat dit kleine puntjes zijn en dat hij dit gedeelte van het model er goed en vet vond uitzien. Daarnaast zei hij tegen me dat ik mijn VR-bril er zo vet mogelijk uit moest laten zien.
Skelettonpart Mark-10
Ja, ik heb 9 overgeslagen #Trend
Met Joris advies heb ik nog een keer een skelettonpart gemaakt. Daarnaast had ik problemen met het gebruiken van de functie 'shell' op een onderdeel. Om deze reden heb ik een paar delen iets minder ver uitgewerkt, zodat het meer aan te passen is op een later tijdstip.
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag: 22-11-2017
Op woensdag 22 november 2017 heb ik met Joris Smids een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-bril project. Afgelopen vrijdag 17 november had Joris mij verteld dat ik bij de deellijnen alsnog een lossing moest toevoegen, omdat er bij de overgang een 0 graden hoek aanwezig was. I.p.v. eindeloos verschillende versies te maken, heb ik een aantal voorstellen voorbereid.
Na met Joris de voor- en nadelen van iedere optie te hebben besproken, hebben we er alsnog voor gekomen om bij de overgang/deellijnen een 0 graden hoek aan te houden. Aangezien de 0 graden, maar voor een klein oppervlak geldt en niet voor een heel vlak, vond Joris het niet al te erg aangezien dit in het echte leven ook gebeurt. Daarnaast past de gestroomlijnde overgang meer bij het thema: The Flash.
Daarnaast heb ik met Joris ook de keuze vastgelegd om één van de deellijnen te veranderen. In het gedeelte, waarin het mechanisme wordt verwerkt, had ik eerst een verticale split toegepast, maar deze is veranderd naar een horizontale splitsing.
Daarnaast heb ik met Joris ook de keuze vastgelegd om één van de deellijnen te veranderen. In het gedeelte, waarin het mechanisme wordt verwerkt, had ik eerst een verticale split toegepast, maar deze is veranderd naar een horizontale splitsing.
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag - 13 november 2017
Op vrijdag 13 november 2017 heb ik met Otto Donkers een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-bril project. Gedurende dit gesprek hebben we het gehad over het skelettonpart en hoe ik ermee verder moet.
gespreksverslag_13_nov_2017.pdf | |
File Size: | 317 kb |
File Type: |
Project IX: VR-bril
Goedkeuring Skelettonpart Mark-7
Op vrijdag 3 november 2017 heb ik Joris Smids mijn skelettonpart laten bekijken. Nadat hij hem bekeken had en ik heb verteld hoe ik de deellijnen ga neerzetten, heb ik goedkeuring gekregen voor het model.
De skelettonpart (surface model) van de Flash VR-bril Mark-7 en de toegepaste deellijnen kun je in de volgende posts bekijken:
- 'Project IX: VR-bril - Skelettonpart Mark-7'
- 'Project IX: VR-bril - Verklaring deellijnen voor de VR-bril'
Project IX: VR-bril
Verklaring deellijnen voor de VR-bril
In deze blogpost zal ik de deellijnkeuzes voor mijn Flash VR-bril verklaren, m.a.w. waarom ik deze verdeling heb gekozen. Hieronder kun je komen afbeelding te staan met de deellijnen en een korte verklaring voor de keuze.
Deellijn 1 is er, zodat de afstand tussen de mobiel in de lenzen gerealiseerd kan worden. In de voorkap (het gedeelte dat op de afbeelding hierboven los staat van de rest) komt de mobiel.
|
Deellijn twee is er, voornamelijk vanwege een esthetische reden. Voor mijn thema heb ik The Flash en de vleugels die in het gele gedeelte te zien zijn, zijn een onderdeel hiervan. Deze vleugels zijn geel op een rode Flash pak. Daarnaast is lossing ook een belangrijke factor. Het is een 60/40 verhouding tussen de redenen.
|
Deellijn 3 is er vanwege een functionele reden. Het was mogelijk om deze deellijn weg te laten, maar vanwege het mechaniek dat erin verwerkt moet worden (met de knop en het gat wat er nog in moet), leek dit de meest acceptabele en meest verantwoorde keuze.
|
Project IX: VR-bril
Skelettonpart Mark-7
Na mijn vele pogingen om mijn concept (voor de VR-bril) in SolidWorks te zetten, is het me gelukt. Hieronder kun je de zevende versie van mijn skelettonpart bekijken. Ik heb bij dit model het ook voor elkaar gekregen om het solide te maken en op te delen in stukken.
In het skelettonpart hoorde ook een bliksem te staan. Deze is in een configuratie in het CAD-bestand verwerkt, maar vanwege het opdelen van het model in aparte onderdelen kreeg ik problemen door de bliksem. Om deze reden heb ik de betreffende functies voor het vormgeven van het logo van The Flash even supressed voor nu.
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag - 30/10/2017
Op maandag 30 oktober 2017 heb ik om 09:30 met Otto Donkers een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-project. Tijdens dit gesprek heb ik het met Otto over mijn skelettonpart, mogelijke deellijnen en mechanismes gehad. Hiervan kun je het gespreksverslag hieronder vinden.
gespreksverslag_30_okt_2017.pdf | |
File Size: | 352 kb |
File Type: |
Project IX: VR-bril
Skelettonpart eerste opzet
Nu ik mijn vorm heb vastgesteld, ben ik begonnen met het maken van het surface model. Ik heb hiervan tot nu toe 5 versies. De eerste 3 waren om achter de volgorde te komen, waarin ik het model moet opbouwen. Model 4 heb ik met Jan-Willem besproken en de verbeterpunten heb ik in model 5 (deels) verwerkt.
Skelettonpart (Mark-1)
Skelettonpart (Mark-2)
Skelettonpart (Mark-3)
Skelettonpart (Mark-4)
Skelettonpart (Mark-5)
In Mark-5 heb ik de tips van Jan-Willem toegepast en nu ik de volgorde zo ongeveer op mijn netvlies is gebrand kan ik het bijna dromen.
Toen ik alle losse surfaces probeerde te knitten (combineren tot één surface), kleemde het programma dat er te grote gleuven tussen de surfaces zat. Met andere woorden op naar Mark-6, omdat Mark-5 op hol sloeg toen ik het probeerde te veranderen. Thnx SolidWorks, you're the best! (-_-) |
Skelettonpart (Mark-6)
Vraag me niet hoe, maar ik heb het voor elkaar gekregen om ALLE surfaces te knitten. Het enige verschil tussen M5 en M6 is dat van de loft en boundary surfaces, de Profiles en Guide Curves zijn omgewisseld.
Ja, dat was het probleem, het omwisselen van de sketches. Wat zou ik toch zonder SolidWorks moeten. (~_~') Maar nu ik de opzet heb, moet ik de juiste deellijnen bepalen en wellicht bepaalde punten lossend maken, mocht de gekozen richting van de mal niet werken. |
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag - 25/10/2017
Op woensdag 25 oktober 2017 heb ik samen met Jan-Willem mijn skelettonpart (opzet) besproken. Hieruit kwamen natuurlijk een aantal verbeterpunten uit voort. Deze heb ik in een gespreksverslag opgesteld dat hieronder bekeken kan worden.
gespreksverslag_25_okt_2017.pdf | |
File Size: | 195 kb |
File Type: |
Project IX: VR-bril
Opzet mechanismes in CAD
Nu ik mijn keuzes heb gemaakt voor de vormgeving en de te gebruiken mechanismes in mijn VR-bril, heb ik deze ruw in SolidWorks (CAD) gezet. Hieronder kun je de uitwerkingsschetsen en screenshots zien van dit CAD-model. In het CAD-model is geen gebruik gemaakt van fancy mates, waardoor je alle onderdelen perfect kunt laten bewegen met elkaar.
Screenshots CAD-model:
Uitwerkingsschetsen:
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag - 06/10/2017
Op vrijdag 6 oktober 2017 heb ik met Joost Smids een gesprek gehouden over het CAD-model van mijn mechanismes (VR-bril). Ik heb met hem besproken of het genoeg is voor dit moment en ik heb het met Joost er al een beetje over gehad hoe ik het wil gaan opbouwen (uiteindelijk).
|
Als je het fijner vindt, kun je het bestand als pdf downloaden. Hieronder kun je het vinden.
|
Project IX: VR-bril
Definitieve vorm + mechanisme keuze
Na het te hebben gemaakt van aanpassingsschetsen, het bedenken van diverse manieren om de functies uit mijn "functieboom" mogelijk te maken en het te hebben gehouden van gesprekken met zowel Otto als Jan-Willem, is hier de keuze voor de definitieve vorm van de VR en de mechanismes die erin zullen worden gebruikt.
Definitieve vormgeving VR-bril:
3D aanzicht van de Flash VR-bril
Vooraanzicht van de Flash VR-bril
Zijaanzicht van de Flash VR-bril (Bolling op de top hoort niet)
Bovenaanzicht van de Flash VR-bril
|
Mechanismes in de VR-bril:
De mobiel wordt in een reling geplaatst en doormiddel van vering onder de mobiel en de deksel op zijn plek gehouden. De deksel drukt de mobiel naar beneden.
Een knop die voor twee mechanismes gebruikt kan worden. Wanneer de knop voor M1 gebruikt wordt, verstel je de afstand de lenzen tot de mobiel. Wanneer je de knop voor M2 gebruikt, kun je de afstand tussen de lenzen verstellen.
Voor het verstellen van de afstand tussen de lenzen en de mobiel. Dit mechanisme heb ik al eens eerder toegepast, dus ik weet al een beetje waar ik op moet letten.
Ik zal eerlijk zijn, ik heb dit mechanisme uit een VR-bril gejat. Doormiddel van een tandwiel kun je de lenzen verstellen. Tussen de bedieningsknop en de lenzen komen nog een aantal asjes om de werking te realiseren. Ter verdediging het gaat al moeilijk zat worden om de knop te verwezenlijken. Give me a break, I'm only a student :|
|
Project IX: VR-bril
Aanpassingsschetsen Flash VR-bril
Net als bij het koptelefoonproject heb ik ook bij mijn VR-bril aanpassingsschetsen gemaakt. In deze schetsen heb ik de vorm steeds een beetje aangepast en details toegevoegd, waardoor het meer bij het thema (The Flash) past. Hieronder kun je de aanpassingsschetsen bekijken.
Project IX: 'VR-bril'
Gespreksverslag - 02/10/2017
Op maandag 2 oktober 2017 heb ik met Otto Donkers een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-bril project. Gedurende dit gesprek heb ik het met Otto gehad over de mechanismes die ik in mijn VR-bril wil gaan gebruiken. Hier kwam aandachtspunten uit en adviezen dat ik het niet op die manier zou moeten doen.
|
Je kunt het document ook als een pdf downloaden als dat gemakkelijker is.
|
Project IX: VR-bril
Gespreksverslag - 29/09/2017
Op vrijdag 29 september 2017 heb ik met Jan-Willem een voortgangsgesprek gehouden over mijn VR-bril project. Tijdens dit gesprek heb ik het met Jan-Willem gehad over mijn mechanismes en aanpassingsschetsen voor de vormgeving van de VR-bril.
|
Je kunt het document (pdf) ook downloaden als dat makkelijker voor je is.
|
"Functieboom" en Morfologisch Overzicht voor de VR
Voor mijn VR-bril project heb ik afgelopen week een functieboom en morfologisch overzicht gemaakt. Deze zijn niet zo (verre van) uitgebreid als die bij het afstudeerproject. Dit komt, doordat je er bij het VR-project "niet" op beoordeeld zal worden. Dan kun je ook beter je aandacht besteden aan het MO van het andere project.
De volgende stap die ik ga ondernemen is het bedenken welke mechanismes ik wil gaan toepassen in mijn Flash VR-bril en het schetsen van aanpassingen in de vormgeving ervan. Hiervan zal ik in de nabije toekomst berichten over posten.
Spuugmodel VR-bril
In mijn laatste post (van mijn VR-bril project) had ik een CAD-model gemaakt van mijn functioneel ontwerp. Van dit CAD-model heb ik nu aanzichten tekeningen gemaakt (met de bijbehorende maten) die ik heb gebruikt om uit piepschuim het model te halen. Dit heb ik gedaan met een gloeidraad, stanleymes en schuurpapier. Hieronder kun je een aantal foto's bekijken van toen ik het model aan het maken was.
Ik heb het model al aan mijn docent, Jan-Willem, laten zien. Hij heeft mij al een aantal opties laten zien op basis van zijn eigen ingevingen en op die van mijn aanpassingsschetsen. Deze bevindingen zal ik in mijn volgende post (van mijn VR-bril project) plaatsen. Deze zal ergens volgende week op de blog worden geplaatst.
Draft VR-bril
In deze post kun je mijn draft model bekijken van mijn functioneel ontwerp. Dit model is heel grof in SolidWorks gezet, omdat het puur wordt gebruikt om een schuimmodel mee te maken en om eroverheen te schetsen. Op de rechter afbeelding kun je het model zien en op de linker afbeelding kun enkele maten van mijn hoofd zien.
Functioneel Ontwerp VR-bril
Nadat ik Jan-Willem mijn ideeschetsen voor de vormgeving van mijn VR-bril liet zien (zie eerder post), heeft hij mij een schets gegeven met wat hij wil zien op basis van mijn schetsen. Hieronder kun je de keuze zien en een paar schetsen, waarin ik de vorm een beetje heb gefinetuned.
Van deze schetsen ga ik als volgt een draft maken in SolidWorks, dat ik kan gebruiken om een schuimmodel te maken. Het CAD-model ga ik deze week nog maken, maar het schuimmodel komt volgende week aan de beurt.
Thema afbeelding en ideeschetsen VR-bril
Vorige week ben ik van start gegaan met een nieuw project voor school, project IX 'VR-bril'. Het thema wat ik ervoor had gekozen was: The Flash. In deze post heb ik een afbeelding gekozen die ik als inspiratie ga gebruiken voor mijn VR-bril vormgeving. Naast de afbeelding zijn deze ideeschetsen te zien.
Deze week zal ik met Jan-Willem gaan samenzitten om een vorm te kiezen voor de VR-bril. Deze keuze zal ik dan in een andere post weergeven.
Planning VR-bril
Hier is de planning voor mijn VR-bril project, wellicht dat er nog wat wordt veranderd. We hoeven deze ronde namelijk minder taken te doen, dus het kan zijn dat ik sommige tijdsperiodes te lang of te kort heb gemaakt.
project_ix_-_planning.xlsx | |
File Size: | 44 kb |
File Type: | xlsx |
NEW
Project IX: VR-bril
Voor mijn laatste project moet ik een VR-bril gaan maken. Ik hoef er dit keer geen model van te maken, ik hoef enkel een volledige CAD-tekening ervan te construeren. Ik heb hiervoor ongeveer 20 weken de tijd tot een week voor de kerstvakantie.
Voor de VR-bril moet ik een thema kiezen en daarop mijn vormgeving aanpassen. Daarnaast moet ik de mechanismes voor het verstellen van de afstand van je ogen tot je telefoonscherm en dergelijke ook maken. Het thema wat ik heb gekozen is: The Flash